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プロダクト種類
ゲーム
開発元
StudioGIW
対応機種
PlayStation®4
価格
¥1,400 (税込)
発売開始日
2017年11月22日 (予定)

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あなたは、迷宮の経営者です

冒険者様にご満足頂ける迷宮を造り、興奮や恐怖、達成感を与えてください

お客様の満足度が、迷宮の知名度を上げ
お客様の骨や魂が、魔物や宝を作る資源となります

世界一有名な迷宮を目指すもよし
芸術的な迷宮を創るもよし
魔物を鍛え最強の魔王軍を作るもよし

あなたが思い描く迷宮を、自由に創造してください


日本で累計18万本以上を販売した「ZombieVital」のシステムを継承・発展させたゲームです。
自由に迷宮を創り、冒険者を殺したり、生かして帰したりしながら迷宮を運営してください。

  • 迷宮描写に「粒子ボクセル」を採用、1ピクセル単位で高低差のある自由度の高い迷宮を創れます。
  • 今回は迷宮経営だけでなく、地上戦(総力戦)もあります。
  • キャラ絵は文字だけなので、プレイヤーの想像力が重要です。
  • 読み込み速度が速く、ゲーム中にストレスを感じさせません。
  • 表示言語は、日本語か英語かを選べます。
  • クリアまで約10時間、コンプリートまで約40時間以上。

ゲームの流れ

  • 迷宮を自由に掘る
  • 宝を設置する
  • 魔物を生成する
  • 魔物を設置する
  • 罠を設置する
  • 時間を進めて冒険者を呼び寄せる
  • 冒険者を倒せば、資源(Bone&Ghost)を得られる
  • 冒険者には「満足度」があり、満足度の低い冒険者を殺すと知名度(スコア)が下がってしまう
  • 冒険者の満足度を上げるには、しっかり冒険させて(歩いたり戦ったり等)、良い宝を取らせること
  • 隊長のHPが少なくなったり、最下層まで行った冒険者チームは、帰還する為、地上を目指して移動するようになる
    帰還した冒険者の満足度によって、知名度が上がったり下がったりする
  • 知名度が上がれば、より多くの、より強い冒険者達が来てくれるようになる
  • 魔物は、一定レベルに達すると合成し、新たな魔物を誕生させることができる
  • 宝の種類は、決められた数の魔物を倒すことで種類が増えていく(ミッション達成方式)
  • 罠の種類は、BoneやGhostを消費することで、増やせる(ショップ方式)
  • 魔物は、死んでも一定時間で復活する(Ghostを消費)
  • 宝は、1度取られても、自動的にチャージされる(資源を消費)
  • 罠も、発動後、自動的にチャージされる(資源を消費)
  • 1日1回、地上戦を行える
    地上戦は、鍛えた魔物を全て投入する総力戦
    強ければ強い程、連戦でき、資源や経験値も多く得られる

以上を踏まえて、知名度を上げ、魔物も強化していき、全ての迷宮(他にも迷宮が沢山あるという設定です)で知名度1位を目指す
知名度1位になると、伝説の騎士のチームが来るようになり、それを倒せばゲームクリア!
クリア後も、続けて遊ぶことができます。